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[as3]as3技术实现显示加载的SWF进度

时间:2015-05-05 15:54酷播
[as3]as3技术实现显示加载的SWF进度

[as3]as3技术实现显示加载的SWF进度

AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决:

    * 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示
      LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小。

  1. // 隐藏loading 
  2. this.m_loading.hide(); 
  3. // loaderInfo 
  4. var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo; 
  5. // 载入的MC 
  6. this.m_mc = t_info.content as MovieClip; 
  7. // 载入MC的舞台宽度 
  8. var t_stageW : Number = t_info.width; 
  9. // 载入MC的舞台高度 
  10. var t_stageH : Number = t_info.height; 
  11. // 载入MC的实际宽度 
  12. var t_mcW : Number = this.m_mc.width; 
  13. // 载入MC的实际高度 
  14. var t_mcH : Number = this.m_mc.height; 
  15. // 是否缩放MC适应显示宽度(载入MC舞台的宽高比是否大于显示区域宽高比) 
  16. var t_scaleWidth : Boolean = t_stageW / t_stageH > SHOW_W / SHOW_H; 
  17. // 缩放比率 
  18. var t_scaleRate : Number = t_scaleWidth ? SHOW_W / t_stageW : SHOW_H / t_stageH; 
  19. // 缩放MC 
  20. thisthis.m_mc.scaleX = this.m_mc.scaleY = t_scaleRate
  21. // 显示载入MC的显示范围 
  22. this.m_mc.scrollRect = new Rectangle(0, 0, t_stageW, t_stageH); 
  23. // 显示载入MC 
  24. this.addChild(this.m_mc); 
  25. // 调整显示位置 
  26. this.m_mc.x = SHOW_X
  27. this.m_mc.y = SHOW_Y
  28. if (t_scaleWidth) this.m_mc.y += (SHOW_H - t_stageH * t_scaleRate) / 2; 
  29. else this.m_mc.x += (SHOW_W - t_stageW * t_scaleRate) / 2; 
  30. // 修改帧频 
  31. this.stage.frameRate = t_info.frameRate; 
  32. this.fms.text = String(this.stage.frameRate); 
  33. // 设置组件 
  34. thisthis.sdr.enabled = this.btn1.enabled = this.btn2.enabled = true
  35. thisthis.sdr.maximum = this.m_mc.totalFrames; 
  36. // 监听MC事件 
  37. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame); 

 

  1. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, this.onChangeSdr); 
  2. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, this.onPressSdr); 
  3. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, this.onReleaseSdr); 
  4. private function onChangeSdr(p_e : SliderEvent) : void 
  5.     if (this.m_isPressSdr) this.m_mc.gotoAndStop(p_e.value); 
  6. private function onPressSdr(p_e : SliderEvent) : void 
  7.     this.m_isPressSdr = true
  8.     this.m_mc.stop(); 
  9. private function onReleaseSdr(p_e : SliderEvent) : void 
  10.     this.m_isPressSdr = false
  11.     this.m_mc.play(); 

 

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