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[AS3]as3.0中super的写法实例

时间:2014-12-08 14:51酷播
如果超父类的构造函数没有参数,或参数有默认值。那么继承他的子类的构造函数中。可以不写super。并且在该子类中对超父类方法的override,也是可以的

刚看了些文章。个人有以下觉得。

1、如果超父类的构造函数没有参数,或参数有默认值。那么继承他的子类的构造函数中。可以不写super。并且在该子类中对超父类方法的override,也是可以的。

2、如果超父类的构造函数有参数,并且没有默认值。那么继承他的子类的构造函数中。必须写好super。

3、超父类里边的public 权限的方法,属性,继承他的子类里边不能出现,要出现就要 override了。

最后,也可以这样觉得: 继承超父类的那个类的super 就相当于超父类的实例。以上这些都是个人觉得的。术语不对不要怪我。下边贴出测试代码:

  1. package  
  2. { 
  3.     public class Ball  
  4.     { 
  5.         private  var wu:int=0; 
  6.      
  7.         public function Ball(_width:int=10,_height:int=20,circle:int=40):void 
  8.         { 
  9.             trace("你是一个猪猪!你的三围是:"+_width+"*******"+_height+"*******"+circle); 
  10.             //三围多大我也不清楚。随便写的。 
  11.         } 
  12.  
  13.         public function hello() 
  14.         { 
  15.             trace("你就想Hello"); 
  16.         } 
  17.          
  18.         private function wahaha() 
  19.         { 
  20.              
  21.         } 
  22.     } 
  23. } 

 

  1. package  
  2. { 
  3.     public class Circle extends Ball 
  4.     { 
  5.         private var wu:int=1; 
  6.         public function Circle() 
  7.         { 
  8.            super(); 
  9.         } 
  10.  
  11.         public override function hello() 
  12.         { 
  13.             super.hello(); 
  14.             trace("meiyou"); 
  15.         } 
  16.         private  function wahaha() 
  17.         { 
  18.              
  19.         } 
  20.     } 
  21. } 

 

  1. package  
  2. { 
  3.     import flash.display.Sprite; 
  4.      
  5.     /** 
  6.     *@author vini 
  7.     *@web  http://www.cuplayer.com 
  8.     */ 
  9.     public class Main extends Sprite 
  10.     { 
  11.         public function Main() 
  12.         { 
  13.              var c:Circle=new Circle(); 
  14.              c.hello(); 
  15.         } 
  16.     } 
  17. } 

 

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