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[AS3]as3拖拽用法(MouseEvent的和startDrag的方式)

时间:2014-08-13 18:41酷播
[AS3]as3拖拽用法(MouseEvent的和startDrag的方式)

[AS3]as3拖拽用法(MouseEvent的和startDrag的方式)

  1. package 
  2.     import com.ui.Ball; 
  3.     import com.ui.Ship; 
  4.      
  5.     import flash.display.Sprite; 
  6.     import flash.events.MouseEvent; 
  7.  
  8.     public class Main extends Sprite 
  9.     {     
  10.         private var ball:Ball; 
  11.         public function Main():void 
  12.         { 
  13.             init(); 
  14.         } 
  15.         private function init():void 
  16.         { 
  17.             ball = new Ball(); 
  18.             ball.x = 100
  19.             ball.y = 100
  20.             this.addChild(ball); 
  21.             ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); 
  22.         } 
  23.         private function onMouseDown(event:MouseEvent):void 
  24.         { 
  25.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp); 
  26.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); 
  27.         } 
  28.         private function onMouseUp(event:MouseEvent):void 
  29.         { 
  30.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp); 
  31.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); 
  32.         } 
  33.         private function onMouseMove(event:MouseEvent):void 
  34.         { 
  35.             ball.x = this.mouseX + (this.mouseX - ball.x); 
  36.             ball.y = this.mouseY + (this.mouseY - ball.y); 
  37.         } 
  38.     } 
  39. }  package{ 
  40.     import com.ui.Ball; 
  41.     import com.ui.Ship; 
  42.      
  43.     import flash.display.Sprite; 
  44.     import flash.events.MouseEvent; 
  45.  
  46.     public class Main extends Sprite 
  47.     {     
  48.         private var ball:Ball; 
  49.         public function Main():void 
  50.         { 
  51.             init(); 
  52.         } 
  53.         private function init():void 
  54.         { 
  55.             ball = new Ball(); 
  56.             ball.x = 100
  57.             ball.y = 100
  58.             this.addChild(ball); 
  59.             ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); 
  60.         } 
  61.         private function onMouseDown(event:MouseEvent):void 
  62.         { 
  63.             ball.startDrag(); 
  64.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp); 
  65.         } 
  66.         private function onMouseUp(event:MouseEvent):void 
  67.         { 
  68.             ball.stopDrag(); 
  69.         } 
  70.     } 

 

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