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[AS3]as3下获取当前坐标值代码写法示例

时间:2013-08-30 10:11cuplayer.com
使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

使用DisplayObject实例的只读属性mouseX和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX和localY属性

  1. package { 
  2. import flash.display.Sprite; 
  3. import flash.events.MouseEvent; 
  4. import flash.text.TextField; 
  5. import flash.text.TextFieldAutoSize; 
  6. [SWF(backgroundColor="#004D84")] 
  7. public class Sample1209 extends Sprite 
  8. { 
  9. private var lblMain:TextField; 
  10. private var lblSub:TextField; 
  11. private var rect:Sprite; 
  12. public function Sample1209() 
  13. { 
  14. this.lblMain = new TextField(); 
  15. lblMain.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
  16. this.addChild(lblMain); 
  17. this.lblSub = new TextField(); 
  18. lblSub.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
  19. lblSub.y = 40; 
  20. this.addChild(lblSub); 
  21. this.rect = new Sprite(); 
  22. rect.graphics.beginFill(0xFFFF00); 
  23. rect.graphics.drawRect(0,0,200,100); 
  24. rect.graphics.endFill(); 
  25. rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,rect_OnMouseMove); 
  26. rect.x = 30; 
  27. rect.y = 60; 
  28. this.addChild(rect); 
  29. } 
  30. private function rect_OnMouseMove(event:MouseEvent):void 
  31. { 
  32. this.lblMain.text = "cuplayer.com提示stage里的X是:"
    +Math.round(this.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.mouseY); 
  33. this.lblSub.text = "sprite里的X是:"
    +Math.round(this.rect.mouseX)+",Y是:"+Math.round(this.rect.mouseY); 
  34. //cuplayer.com提示this.lblSub.text = "sprite里的X是:"
    +Math.round(event.localX)+",Y是:"+Math.round(event.localY);   
  35. } 
  36. } 
  37. } 

 

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