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[AS3]as3.0中RTMFP的API一些介绍

时间:2013-08-07 09:31csdn.net
[AS3]as3.0中RTMFP的API一些介绍,AS3提供了一个新的API用于支持RTMFP协义。连接到Stratus服务并创建点到点的流媒体就像是在FMS上工作一般。

RTMFP 是 Real‐Time Media Flow Protocol的缩写,是Adobe准备推出的一种新的通信协议,这种通信协议可以让 Flash 客户端直接和另外一个Flash 客户端之间进行数据通信,也就是常说的p2p的方式进行通信。

FP10里,AS3提供了一个新的API用于支持RTMFP协义。连接到Stratus服务并创建点到点的流媒体就像是在FMS上工作一般。需要使用的的开发工具是Flash CS4或更高版本和Flash Builder4,运行环境需要在FP10以上或AIR1.5上。

1、首先需要连接到Stratus上,代码:
  1. private const StratusAddress:String = "rtmfp://stratus.rtmfp.net"
  2. private const DeveloperKey:String = "your-developer-key"
  3. private var netConnection:NetConnection;  
  4. netConnection = new NetConnection(); 
  5. netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netConnectionHandler); 
  6. netConnection.connect(StratusAddress + "/" + DeveloperKey); 
其中DeveloperKey可在adobe labs上免费申请:http://labs.adobe.com/technologies/stratus/
如果能正常连上Stratus,会得到NetConnection.Connect.Success事件。如果key无效,会得到 NetConnection.Connect.Failed事件。如果防火墙阻挡了UDP通信,也会收到 NetConnection.Connect.Failed事件。
2、在成功连接上Stratus之后,会获得一个256位的唯一标识符peerID(NetConnection.nearID)。其他FP端需要知道这 个ID,用于接收你发布的音频/视频流。Stratus并不提供用户系统,所以这个ID一般还要跟你自身的进行转换。可以使用xmpp协义或是一个简单的 webService来实现这个ID交换。
3、FP实例之间使用NetStream进行单向的直接通讯。如果要进行双向语音交流,那每个FP端必须建立两个NetStream,一个用于发送,一个用于接收。
创建发送流:
  1. private var sendStream:NetStream;  
  2. sendStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS); 
  3. sendStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStreamHandler); 
  4. sendStream.publish("media"); 
  5. sendStream.attachAudio(Microphone.getMicrophone()); 
  6. sendStream.attachCamera(Camera.getCamera()); 
其中publish的参数media表示发布音频/视频流的名称,Stratus并不支持媒体服务,只能发布点到点的媒体流。当发送媒体流时,FP只发送给那些监听了该流的播放器。
4、创建接收流
  1. private var recvStream:NetStream; 
  2. recvStream = new NetStream(netConnection, id_of_publishing_client); 
  3. recvStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStreamHandler); 
  4. recvStream.play("media"); 
在接收媒体流时,需要知道发布方的id。
5、发送者会发送一些控制信息给接收者。当接收者尝试获得该发布流时,发送者可以在onPeerConnect里决定是否允许接收者接收。
  1. var o:Object = new Object(); 
  2.  o.onPeerConnect = function(subscriberStream:NetStream):Boolean { if (accept)
     { return true; } else { return false; } } 
    sendStream.client = o

6、在发布端的NetStream.peerStreams属性包含有了所有监听该流的接收者,

可以通过sendStream.send()将流发布给所有监听者,

也可以通过sendStream.peerStreams[i].send()将流发给指定的监听者。

7、NetConnection.maxPeerConnections属性是允许接收该流的最大连接数。默认值是8.

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