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[AS3]AS3用LoaderInfo类来控制SWF宽高和帧频等信息(2)

时间:2012-09-21 17:37CuPlayer
显示加载的SWF: //隐藏loading this.m_loading.hide(); //loaderInfo vart_info: LoaderInfo = this .m_loader.contentLoaderInfo; //载入的MC this.m_mc = t_info .contentasMovieClip; //载入MC的舞台宽度 vart_

显示加载的SWF:

  1. // 隐藏loading  
  2. this.m_loading.hide();  
  3. // loaderInfo  
  4. var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;  
  5. // 载入的MC  
  6. this.m_mc = t_info.content as MovieClip;  
  7. // 载入MC的舞台宽度  
  8. var t_stageW : Number = t_info.width;  
  9. // 载入MC的舞台高度  
  10. var t_stageH : Number = t_info.height;  
  11. // 载入MC的实际宽度  
  12. var t_mcW : Number = this.m_mc.width;  
  13. // 载入MC的实际高度  
  14. var t_mcH : Number = this.m_mc.height;  
  15. // 是否缩放MC适应显示宽度(载入MC舞台的宽高比是否大于显示区域宽高比)  
  16. var t_scaleWidth : Boolean = t_stageW / t_stageH > SHOW_W / SHOW_H;  
  17. // 缩放比率  
  18. var t_scaleRate : Number = t_scaleWidth ? SHOW_W / t_stageW : SHOW_H / t_stageH;  
  19. // 缩放MC  
  20. thisthis.m_mc.scaleX = this.m_mc.scaleY = t_scaleRate;  
  21. // 显示载入MC的显示范围  
  22. this.m_mc.scrollRect = new Rectangle(0, 0, t_stageW, t_stageH);  
  23. // 显示载入MC  
  24. this.addChild(this.m_mc);  
  25. // 调整显示位置  
  26. this.m_mc.x = SHOW_X;  
  27. this.m_mc.y = SHOW_Y;  
  28. if (t_scaleWidth) this.m_mc.y += (SHOW_H - t_stageH * t_scaleRate) / 2;  
  29. else this.m_mc.x += (SHOW_W - t_stageW * t_scaleRate) / 2;  
  30. // 修改帧频  
  31. this.stage.frameRate = t_info.frameRate;  
  32. this.fms.text = String(this.stage.frameRate);  
  33. // 设置组件  
  34. thisthis.sdr.enabled = this.btn1.enabled = this.btn2.enabled = true;  
  35. thisthis.sdr.maximum = this.m_mc.totalFrames;  
  36. // 监听MC事件  
  37. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame); 

另外加了一个 Slider 组件来控制播放,前提是加载的swf必须发布为Player9,As3:

  1. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, this.onChangeSdr);  
  2. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, this.onPressSdr);  
  3. this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, this.onReleaseSdr);  
  4. private function onChangeSdr(p_e : SliderEvent) : void  
  5. {  
  6.     if (this.m_isPressSdr) this.m_mc.gotoAndStop(p_e.value);  
  7. }  
  8. private function onPressSdr(p_e : SliderEvent) : void  
  9. {  
  10.     this.m_isPressSdr = true;  
  11.     this.m_mc.stop();  
  12. }  
  13. private function onReleaseSdr(p_e : SliderEvent) : void  
  14. {  
  15.     this.m_isPressSdr = false;  
  16.     this.m_mc.play();  

 

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