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[udp]使用UDP协议和大规模即时通讯的思考

时间:2015-07-27 15:12狐狸狡猾不
[udp]使用UDP协议和大规模即时通讯的思考, 之前做过局域网的聊天软件,现在要做运行在广域网的聊天软件。开始接触网络编程,首先是接触到TCP和UDP协议

  之前做过局域网的聊天软件,现在要做运行在广域网的聊天软件。开始接触网络编程,首先是接触到TCP和UDP协议

在网上查资料,都是这样描述 TCP面向连接,可靠,数据流 。UDP无连接,不可靠,数据报。但是实际使用的时候就会有很多疑惑了,比如我们做一个聊天软件 客户登陆我们的服务器,我们到底是使用哪一种协议呢 是使用TCP和客户端保持常连接,还是使用UDP这种无连接,数据传输不可靠 还是使用TCP在和客户端交换一次数据后就断开连接 需要的时候再连接。

这是3种情况。这几种情况针对于需要服务器转发的消息,需要客户端之间点对点传输的情况除外

1。使用TCP协议和客户端保持常连接(长连接) 从客户登陆到客户离线,在客户端与服务端之间一直保持着一个TCP连接,两者之间可以随时相互通信,信息的传输是可靠的,这是我们最想看到的方式。但是我 们不禁要问了 一台服务器能保持多少个TCP连接呢,这是我一直困惑的,前端时间遇到一个有些经验的程序员 按我的理解,使用这种常连接方式的C/S软件,如果服务器是一台普通的计算机 一般情况下,500多个TCP连接之后就会开始出现问题。对于真正的服务器,我们可以想象它是通过一个网络设备充当网关(类似于路由器,硬件防火墙)连接 到公网,服务器连接到网关,服务器对外服务的端口都和网关有映射关系。所以我们客户端知道服务器公网IP和服务端口 可以直接发起TCP连接请求。所有的数据交换都会经过服务器的网关 而这个网关,根据我的了解 它能并发处理500到10W个连接不等,这主要取决于这个硬件防火墙的质量,直接和价格相关。我们一般家里或者寝室使用的路由器都能同时处理几百个连接, 使数据几乎是没多少延迟就通过网关了,而服务器的网关我们可以想象 再差也能支持几千个并发连接吧,而在服务器网关背后有可能不止一台服务器,对于大规模的即时通讯软件来说 服务器网关背后肯定是服务器集群,服务端也是分布式的 服务端运行在这个服务器集群的多台服务器中,由多台服务器来对客户端发来的数据进行协同地均衡负载处理,以支持海量用户 处理完成之后通过网关把结果发给客户。我们可以想象,像腾讯QQ之类的大规模即时通讯软件,经常性的是几千万用户同时在线 如果都采用常连接的方式。岂不是要服务器的硬件防火墙监控数千万个连接了,就算分布式服务端能承受这么多用户 网关也受不了,而且有理由相信服务器也受不了 。所以对于大规模即时通讯,尤其是用户数量众多 肯定不能用TCP常连接的方式,这种方式只适合于小规模的即时通讯,如局域网,公司内部的即时通讯等 对于大规模的,用户数量众多的C/S软件 应当采用UDP协议进行数据传输,网关就不停收发数据包就可以了

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